
2 bulan berlalu, masalah kinerja PC Elden Ring benar-benar menjadi hambatan
Patch 1.04 Elden Ring, dirilis pada hari Selasa, penuh dengan perubahan pada Lands Between: penyesuaian keseimbangan untuk senjata dan mantra kolosal, buff untuk banyak abu senjata, dan banyak bantuan perbaikan bug. Apa yang tidak dilakukan, meskipun satu poin menjanjikan “peningkatan kinerja lainnya,” adalah memperbaiki gagap Elden Ring yang sering terjadi di PC.
Dua bulan sejak Elden Ring dirilis pada 24 Februari, FromSoftware belum menunjukkan kapan atau apakah itu akan mencoba untuk menambal masalah kinerja PC. Pengembang setidaknya telah mengakui bahwa masalah itu ada: tepat setelah peluncuran, sebuah posting blog Bandai Namco menyatakan “Kami saat ini mengalami beberapa masalah yang mencegah permainan untuk bermain dengan benar dalam beberapa kondisi.” Postingan tersebut selanjutnya menambahkan bahwa mereka “akan terus bekerja untuk meningkatkan permainan sehingga dapat dimainkan dengan nyaman di berbagai lingkungan dan platform PC” dan meminta kesabaran.
Saya merasa telah bersabar, dan saya menikmati waktu saya dengan Elden Ring meskipun ada kekurangan teknisnya. Seperti yang kami tulis di bulan Maret, kesuksesan Elden Ring adalah bukti bahwa framerate bukanlah segalanya. Tapi dua bulan kemudian, saya semakin frustrasi dengan momen-momen perlambatan (dan kemudian mempercepat saat permainan mencapai tempat yang seharusnya) dan gagap. Setiap sesi pemutaran hingga patch 1,04 saya akan mengalami setidaknya satu hard crash ke desktop, dan saya belum cukup bermain sejak 1,04 untuk mengetahui apakah masalah itu telah sepenuhnya diperbaiki. Meskipun 1,04 menjanjikan “peningkatan stabilitas multipemain daring,” saya masih memiliki beberapa pemain yang dipanggil menghilang begitu saja dari permainan saya dalam waktu satu jam, jelas akibat koneksi yang hilang.
Elden Ring setidaknya berkinerja jauh lebih baik daripada game FromSoftware sebelumnya ketika pertama kali dirilis di konsol, dan Dark Souls: Prepare to Die Edition rusak parah di PC. Tetapi karena kesuksesan dan prestise game From telah berkembang, demikian pula standarnya—seperti yang dinyatakan oleh Digital Foundry saat diluncurkan, versi PC Elden Ring tidak sebagus yang seharusnya. Sayang sekali melihat keterbatasan seperti kunci 60 fps dan kurangnya dukungan ultrawide, dan opsi pengikatan mouse/keyboard yang buruk adalah kesalahan yang membingungkan untuk sesuatu yang seharusnya relatif sederhana.
Tapi itu adalah kegagapan, yang kemungkinan disebabkan atau diperparah oleh peralihan Elden Ring ke DirectX 12, yang terutama mengganggu. Ini bukan masalah dengan game PC terakhir FromSoftware, Sekiro—yang berjalan dengan indah, meskipun terkunci pada 60 fps tanpa mod. Di Elden Ring, gangguan terjadi bahkan pada perangkat keras kelas atas, jadi tidak banyak yang bisa kami lakukan selain menunggu pengembang melakukan perbaikan.
Semoga mereka datang. FromSoftware jelas sibuk memperbarui Elden Ring, memperbaiki bug dan membuat perubahan keseimbangan, dan secara tradisional bukan tipe studio yang menyediakan peta jalan untuk perbaikan yang tertunda. Jadi saya tidak terlalu terkejut kami belum mendengar apa pun tentang apa yang menyebabkan masalah ini atau apa yang sedang dilakukan untuk memperbaikinya. Saya suka bahwa game FromSoftware membuat saya mengungkap misteri mereka tanpa banyak panduan, tetapi saya tidak bisa mengatakan hal yang sama untuk dukungan pasca-peluncuran mereka.
Permainan terbaik Keluaran SGP 2020 – 2021. Hadiah terbesar yang lain bisa dilihat secara terstruktur via informasi yg kami tempatkan dalam laman ini, dan juga bisa dichat kepada teknisi LiveChat pendukung kami yg ada 24 jam On the internet buat meladeni semua keperluan para tamu. Mari cepetan sign-up, & menangkan prize Undian & Live Casino Online terbaik yg hadir di web kami.