27
Apr
Off

Game of Yang Si Do – Pengeluaran Hong Kong


Satu diantara game paling dikenal di dunia disebut Pengeluaran. Ini merupakan permainan yang banyak dimainkan di jumlah negara. Tujuan sajian ini adalah guna menghasilkan skor terkenal. Jika pemain merekam sepuluh poin, dia menjadi mentor guna permainan dan akan menerima pita berma, yang mewakili kesuksesannya. Jika pemain memperoleh lebih dari sepuluh poin, dia sebagai pemimpin yang tak tertandingi dan pemain menerima pita biru.

Di dalam permainan pengeluaran, ada dua tim. Data sidney -mula terdiri dari 4 pemain dan tim lainnya terdiri daripada delapan pemain. Tim bergantian setiap giliran dengan bertukar lokasi. Permainan ini lazimnya dimainkan di rumah, namun ada pula yang mengikuti turnamen internasional.

Permainan tersebut sangat erat kaitannya dengan sejarah Cina, terutama di perihal lalu. Diketahui kalau beberapa sarjana & biksu kuno daripada Tiongkok menggunakannya untuk metode pengajaran nilai-nilai moral kepada generasi muda. Beberapa produk yang dimainkan pada permainan yang amat adalah pakikipot dan luau. Permainan ini lah yang menjadi alasan dibalik istilah ‘luau’ dan ‘pakikipot’ nun lazim digunakan sama generasi muda.

Tatkala memainkan game ini, Anda harus paham arti dari simbol-simbol yang digunakan. 4 karakter yang mendirikan kata ‘pengelu’ berarti “pertukaran”, “permainan”, dan “budaya”. Ini saja bisa berarti “nampan” atau “mangkuk”. Keempat karakter ini sedianya menggambarkan keseluruhan pola di balik game tersebut.

Saat keempat karakter Pek dan Ken membentuk kata ‘Pengeluaran’, permainan segera diawali. Di sinilah semua pemain duduk memagari meja untuk meletakkan tangan mereka pada pangkuan atau di atas meja itu. Sebelum siapa kendati dapat memainkan produk, mereka harus terlebih dahulu meletakkan tangan mereka di tengah papan yang disebut ‘qi’, yang menggantikan empat karakter permainan. Para pemain bisa menggerakkan tangan tersebut dengan bebas dalam papan untuk menghasilkan kombinasi empat watak.

Kemudian semua pemain harus memilih relevansi empat karakter, beserta menyatukan dahi mereka. Jika salah satu pemain memilih relevansi yang salah, tokoh lain harus memilih kombinasi acak lainnya. Setelah semua tokoh memilih sepasang kepribadian, maka permainan jadi. Tidak ada pranata lain. Para tokoh dapat menyimpan semua kartu dan aksesori lain yang digunakan dalam permainan, kecuali papan dan kantong yang diberikan kepada pemenang.

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]

Tags: